Le fil rouge du destin
Archives qui retracent l'origine et la finalité, ou "De héroïne à idole virtuelle : comment se faire sa nouvelle vie numérique".
Avant-propos
Dans le fond, mon histoire n'a rien d'exceptionnel. J'ai commencé à entrevoir le dev comme un accès au plus proche de ma passion pour le jeu vidéo, puis avec le temps et un regard plus pragmatique comme un chemin vers un domaine stable et en continuelle croissance.
Mais même si j'ai pleinement conscience que la probabilité de réussir à évoluer dans l'industrie du jeu vidéo et surtout à m'y épanouir est relativement faible, je voudrais au moins aborder le dev autrement que par la conception d'applications de gestion tristes au possible et de sites web corporatifs sans âme.
C'est donc plein d'entrain et de motivation que j'ai entamé mon long périple à la conquête de la connaissance : j'ai écouté en cours, j'ai pratiqué, rendu des horreurs inimaginables, j'ai eu mon 1er diplôme, puis mon second...
Mais plus j'avançais sans avoir de réelle visibilité sur le bout du chemin, plus je commençais à me demander si c'était vraiment ça que je voulais faire de mon avenir : la sécurité d'un CDI dans une ESN, où les jours se suivent et se ressemblent.
Et si, et je dis bien si, j'avais la possibilité de tracer mon propre chemin, loin des sentiers battus, et de profiter de mes dernières années d'études pour créer quelque chose qui me plaît, qui me parle et qui, par la même occasion, me serait personnellement bénéfique ?
C'est pour ça que fin 2024, animé par mon intérêt pour le RPG au sens très large, la culture pop japonaise et la virtualisation de la création de contenu, j'ai décidé de me lancer dans la création de mon propre univers, aussi bien sur le plan technique que narratif.
Fiche
Chaque monde qu'elle traverse laisse une ancre : une incarnation, une vie vécue pleinement, pas un costume. Natsume, ici et maintenant, est leur convergence. Non pas leur résumé, mais leur continuation.
Chronologie

Arrivée à Ul'dah pour étudier les arcanes destructrices de la guilde des Occultistes, elle devient plus tard la Maîtresse du Mage Noir. Des déserts du Thanalan aux affrontements contre les Primordiaux, elle parcourt Éorzéa pour repousser les Ténèbres.
Son périple l'amène à traverser la Guerre du Chant des dragons à Ishgard, à libérer Ala Mhigo, à restaurer la Nuit sur Novrandt, jusqu'à repousser la Fin des Temps aux confins de l'univers avant d'embarquer pour les terres de Tural.
Tiraillée par la soif, elle s'éveille amnésique dans les ruines d'une ville dévastée, encerclée par une brume rouge toxique. Elle rejoint Louis et son groupe de Revenants pour chercher une source d'éclosion de sang purifiée et survivre à la soif.
Pour empêcher la métamorphose en Déchu, elle traque les Vestiges de mémoire à travers la cité et affronte les Pères fondateurs afin de stabiliser le Miasme qui emprisonne la région.
Humaine pouvant chasser les Revenants, elle collabore avec Lou pour enquêter sur la Resurgence, un phénomène qui déforme la réalité et altère les régions environnantes.
En franchissant les failles temporelles, elle explore la Cité Engloutie et la Cicatrice Corrodée à deux époques différentes, modifiant les événements du passé pour sauver les survivants dans le présent.
Membre de la Commission de Recherche de la Guilde, elle est envoyée explorer une région inexplorée aux conditions climatiques extrêmes, oscillant entre saisons de sécheresse et tempêtes dévastatrices.
Chevauchant son Seikret, elle traque les prédateurs apex des landes, étudie les écosystèmes changeants et affronte les menaces qui perturbent l'équilibre naturel de ces terres oubliées.
Le dragon lui a arraché le cœur et l'a désignée Insurgée. Elle s'éveille sans mémoire, réduite à l'esclavage, pendant qu'un imposteur occupe le trône qui lui revient.
Accompagnée de Pions venus de la Faille, elle traverse Vermund pour reprendre son nom, son titre, et retrouver la bête qui garde son cœur.
Genèse
Tout a commencé en 2020 avec la création d'un personnage sur Final Fantasy XIV. Pour respecter les exigences du jeu et s'inscrire dans une vraie démarche roleplay, il fallait composer une identité complète plutôt qu'un simple pseudo. En tirant au sort parmi les patronymes traditionnels de la race Au Ra (parce que Japon), la loi de la roulette a choisi "Natsume Tsurugi". Ce qui ne devait être qu'un nom généré par le jeu est devenu le point de départ de tout le reste.
Bien avant la création de Natsume, j'essayais de suivre une sorte de charte sur tous mes personnages, masculins comme féminins, selon un schéma de design riche et travaillé : cheveux blancs et yeux rouges, et le reste full impro. Non par fainéantise mais par pragmatisme et adaptabilité face aux moteurs de création d'avatar, inégaux d'un jeu à l'autre. Je peux ainsi garder une ligne directrice dans ma conception tout en m'adaptant à l'univers (race, anatomie, catalogue de personnalisation...).
Au-delà de l'esthétique, conserver ce même personnage d'un univers à l'autre répond à une vraie volonté de continuité et d'évolution. Mon but profond est de donner une voix à cette surcouche de ma propre identité pour la faire évoluer dans le temps, non pas à travers moi, mais à mes côtés.
Galerie